写真から作るVRChatアバター

自撮り写真1枚から、あなたに似たフォトリアルなVRMアバターをAIが生成。 VRChatはVRMを直接読み込めないので、Unityでの変換手順を正直に解説します (つまずきやすいSkin Weights設定も含めて)。

アバターを作ってみる

作成とプレビューは無料 · ダウンロードのみ$7.99(買い切り)

VRChatで使うまでの手順

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    VTubeMeでアバターを作る

    自撮り写真1枚をアップロードすると、AIがフォトリアルなリグ済み3Dアバターを生成します。VRM + GLBのダウンロードは買い切り$7.99(商用利用OK・再編集は無期限)。

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    UnityとVRChat SDKを用意する

    VRChatが対応しているバージョンのUnityをインストールし、VRChat SDK3(Avatars)をインポートします。どちらも無料です。

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    VRMをVRChatアバターに変換する

    「VRM Converter for VRChat」などのツールを使うと、ヒューマノイドのボーン構造とブレンドシェイプがVRChatのAvatar Descriptorにマッピングされます。

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    Skin Weightsを「4 Bones」にする 重要

    Project Settings → Quality → Skin Weights を「4 Bones」に設定してください(出力するすべての品質レベルで)。MetaPersonベースのアバターは1頂点あたり4つのボーンウェイトを使うため、Unity初期設定の2ボーンでは余りが切り捨てられ、肩が崩れます。

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    ビセーム・視線を設定してアップロード

    リップシンク(ビセーム)とアイルックを設定し、SDK Control Panelからアップロード。ゲーム内でアバターを選択すれば完了です。

変換なしで使いたい場合

ResoniteはVRMをそのまま読み込めるので、Unityでの変換は不要です。 配信用途なら、VSeeFace・3tene・VMagicMirrorなどのVTuberソフトも標準VRMをそのまま使えます。

よくある質問

VRMファイルをVRChatにそのままアップロードできますか?

できません。VRChatはVRM形式を直接読み込まず、独自のUnityベースSDKを使います。VRMをUnityにインポートし、VRM Converter for VRChatなどで変換してからSDK経由でアップロードします。VTubeMeは変換の出発点となる標準VRMを出力します。

Unityで肩が崩れる・変形するのはなぜ?

ほとんどの場合、Quality設定のSkin Weightsが原因です。MetaPersonベースのアバターは1頂点あたり4ボーンのウェイトを使いますが、Unityの初期設定は2ボーンまでで、超過分が無視されて肩が変形します。Project Settings → Quality → Skin Weights を「4 Bones」(またはUnlimited)に変更してください。

フルボディトラッキングやIKは使えますか?

はい。VTubeMeのアバターは標準的なヒューマノイドリグを持つので、Unityに取り込めばVRChatのフルボディトラッキングとIKで動作します。ビセームやアイルックなどVRChat固有の設定はSDK側で追加します。

費用はどれくらいかかりますか?

VRChat・Unity・VRChat SDKはすべて無料です。VTubeMeはアバター1体のダウンロードにつき買い切り$7.99で、商用利用と無期限の再編集が含まれます。

アバターがそのまま使えるプラットフォームはありますか?

あります。ResoniteはVRMをそのままインポートできるため、Unityでの変換は不要です。VSeeFace・3tene・VMagicMirrorなどのVTuberソフトも標準VRMをそのまま読み込みます。

VRChatで「自分」になる

自撮り1枚をアップロードして、3Dプレビューまで無料。 気に入ったらVRM + GLBを$7.99(買い切り)でダウンロード。

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