FBX・PMX・MMD → VRM 変換オンライン、Unity不要

FBX・PMX(MMD)・GLB・.blendをブラウザでVRMに変換。ヒューマノイドボーンを自動でマッピングし、3Dでプレビューしてからダウンロード。初回は無料です。

ツールの画面は英語ですが、ドラッグ&ドロップだけで完了します。
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VRMに変換する3つの方法

いちばん速いのは上のオンライン変換 — アップロードして、確認して、ダウンロードするだけです。 FBXに骨格がない場合や、すべて手動で調整したい場合は、下の2つのデスクトップ手順が正直な代替です。

リグ付きのFBX・GLB・.blend、またはMMDのPMXをアップロードすると、ヒューマノイドボーンを自動でマッピングし、 MToonマテリアルのVRMに変換します。初回は無料、失敗した変換は自動返金です。

A. オンライン — VTubeMe(約1分)

  1. 1ヒューマノイドリグ付きのバイナリFBXをアップロード。GLB・glTF・.blend、PMX/MMDフォルダのzipも可。100MBまで、初回は無料。
  2. 2骨格がVRMヒューマノイドボーンにマッピングされ(Mixamo・Unrealマネキン・Unity・MMDの命名を自動認識)、マテリアルがMToonに変換されます — 通常30秒以内。
  3. 33Dでプレビューしてダウンロード。マッピングできない場合は不足ボーンを名指しした診断が表示され、クレジットは自動で戻ります。

B. Blender + VRM Add-on(無料、ひと晩の作業)

無料で完全オフライン。ただしマッピングの判断はすべて自分で行います。

  1. VRM Add-on for Blenderをインストールvrm-addon-for-blender.info)。編集 → プリファレンス → アドオンから。Blender 4.2以降は.zipをドラッグするだけで入ります。
  2. ファイル → インポート → FBX。
  3. ヒューマノイドボーンを割り当て。アーマチュアを選択し、オブジェクトプロパティのVRMパネルで対応付けます。自動割り当ては標準的なリグをカバーし、残りは手作業です。
  4. VRMメタデータを入力 — タイトル、作者、ライセンス。
  5. 必要ならマテリアルをMToonに切り替え(アドオンのマテリアルパネル)。
  6. ファイル → エクスポート → VRM。

骨格のないメッシュをVRMにできるのはこのルートだけです — 先にBlenderでリギングしてください。

C. Unity + UniVRM(無料、公式のツールチェーン)

いちばん手順が多く、その分VRMのすべての機能を手動で設定できます。

  1. Unityプロジェクトを作成しUniVRMをインポートgithub.com/vrm-c/UniVRM)。
  2. FBXをインポートし、 Rig → Animation TypeをHumanoidにして、Configureでボーンの対応を確認。
  3. モデルをシーンに置いてUniVRMでエクスポート(VRM0 → Export)。メタ情報を入力。
  4. 書き出したVRMを再インポートし、 マテリアルをMToonに、ブレンドシェイプをVRMの表情に接続して、もう一度エクスポート。

これはUniVRM公式ドキュメントの手順そのもので、エクスポートは2回必要です。

どれを選ぶか

FBXがすでにリグ付きで、今日中にVRMが欲しいならオンライン。 骨格がない、またはボーンやマテリアルを細かく作り込みたいならBlender。 すでにUnityで作業していて、VRMの全機能を手で設定したいならUnity。 デスクトップの2つは品質が劣るわけではなく、時間がかかるだけです。

PMX / MMD → VRM — 日本語ボーン名をそのまま読みます

.pmx / .pmdはBlenderを経由せずに直接読み込みます。モデルフォルダをそのままzipにしてください — MMDの配布モデルはテクスチャをモデル横の tex/ フォルダに置き、 モデルはファイル名でしか参照していないためです。衣装違いで複数の.pmxが入っていれば、一覧から選べます。 PNG・BMP・TGAのテクスチャに対応、スフィアマップ(.sph / .spa)と共有トゥーンは省かれ、テクスチャのないマテリアルは色を保ちます。

センター → hips、上半身 → spine、上半身2 → chest、首・頭、左腕 → leftUpperArm、左ひじ(左肘)→ leftLowerArm、 左手首 → leftHand、左足 → leftUpperLeg、左ひざ(左膝)→ leftLowerLeg、左足首 → leftFoot、左つま先 → leftToes。 右側は「右」で同様、mmd_toolsが付ける .L / .R サフィックスも認識します。下半身はあえてヒューマノイドに含めません — MMDでは上半身と下半身がセンターの下で兄弟関係にあり、下半身をhipsにするとVRMの階層が壊れるためです。 レポートの「未対応ボーン」に下半身が並ぶのは、正しく変換された証拠です。

標準モーフはVRMの表情になります:あ・い・う・え・おが口、まばたきとウィンクが目、笑い・怒り・困るが感情。 頂点ではなく顔ボーンを動かすモーフ(ゲームリップのモデルに多い)は引き継がれず、そのモデルは表情なしになります。 剛体とジョイントは変換されないため、髪やスカートは揺れません。

変換ツールには確認できないことが1つあります:多くのMMDモデルはreadmeで他形式への変換やMMD以外での使用を禁じています。 変換前に必ず読み、規約が許さない限り結果は自分だけで使ってください。

GLB / glTF、.blend、VRChat向けからのVRM

同じツールが .glb.gltf・ glTFフォルダのzip(Sketchfab形式)と、.blend プロジェクトも受け付けます。 VRChat用に作られたモデル(Unity Humanoid命名)のFBXもそのまま変換できます。 逆方向(VRM → PMX)には対応していません。VRM → FBXは 別ツール(英語)、VRM 0.x ⇄ 1.0 のバージョン変換は 無料です。

よくある質問

どのファイル形式を変換できますか?

バイナリFBX(7.1 / 2011以降)、GLB、glTF、.blend(Blenderプロジェクト)、MMDのPMX / PMD、そしてglTFフォルダやMMDモデル一式をまとめたアーカイブ(.zip / .7z / .rar、1階層のネストまで)。いずれもヒューマノイドの骨格が必要です。アーカイブに複数のモデルが入っている場合は、推測せずにどれを変換するか確認します。すでに.vrmが入っていればそのまま渡され、クレジットは消費されません。ASCII形式のFBXはバイナリで再エクスポートしてください。

MMD(PMX / PMD)は直接変換できますか?

はい。2026年9月から.pmx / .pmdを直接読み込みます。モデルフォルダをそのまま(.pmxとtex/フォルダを一緒に)zipにしてアップロードしてください。センター・上半身・腕などの日本語ボーン名はそのまま認識され、あ・い・う・え・お、まばたき、ウィンク、笑い・怒り・困るの標準モーフはVRMの表情になります。剛体とジョイントは変換されないため、髪やスカートは自動で揺れません。多くの配布モデルはreadmeで他形式への変換や外部利用を禁じています — 変換前に必ず利用規約をご確認ください。

VRMからPMXやMMDへの逆変換はできますか?

できません。VRM → PMXには対応していません。VRM → FBXは別ツール(英語ページ)で可能で、VRMのバージョン変換(0.x ⇄ 1.0)も無料で提供しています。

VRM → FBX 変換(英語)→

料金はいくらですか?

初回の変換は無料です。以降は1クレジット$2.99、または3クレジット$7.99・8クレジット$14.99のパックがあります。クレジットが消費されるのは変換が成功したときだけで、失敗は自動的に返金されます。3Dプレビューで結果が崩れていた場合も、ダウンロード前ならセルフサービスで返金できます。

UnityやBlenderは必要ですか?

不要です。ボーンのマッピングとMToonへのマテリアル変換はブラウザ上で自動的に行われます。手動で細かく調整したい場合や、骨格のないメッシュをリギングしたい場合は、下記のBlender + VRM Add-on、またはUnity + UniVRMの手順をご利用ください。

変換後、何が得られますか?

ヒューマノイドボーンがマッピングされ、マテリアルがMToonに変換され、検出されたブレンドシェイプを含む標準的なVRMファイルです。VSeeFace・Warudo・VNyan・3teneなどのVRM対応アプリでそのまま使えます。ダウンロード前に無料のVRMビューアで確認できます。

制限事項は?

ヒューマノイドキャラクターのみ(四足など不可)、ファイルサイズは100MBまで。表情(ブレンドシェイプ)は元ファイルにあるものを引き継ぎますが、新規に生成はしません。非標準のボーン名はエクスポート前にリネームが必要な場合があります。骨格のない静止メッシュはVRMにできません — マッピングできないリグは課金されず返金されます。

うまくいかないときは?

失敗した変換は自動返金、成功した変換もダウンロード前(7日間)ならセルフサービスで返金できます。結果が期待と違った場合は、結果パネルから有料の手動変換($7.99)を依頼できます — 私たちがファイルを手作業で開き、VRMをメールでお送りします。その他のご相談は support@vtubeme.com まで。

変換するモデルがない? 写真から作れます

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