VRM 変換ツール一覧FBX・PMX・Blender・Unityパッケージ → VRM、VRM → FBX

手元のファイルをVTuber用のVRMに、またはVRMをゲームエンジン用のFBXに。すべてブラウザで完結し、 インストールは不要です。どれを使うかは、いま持っているファイルで決まります。

手元のファイル別:使うツール

持っているもの欲しいものツール
FBX(Mixamo・Unity・3ds Max・Maya など)VRMFBX・GLB → VRM
MMDモデル(.pmx / .pmd)VRMMMD・PMX → VRM
Blenderのプロジェクト(.blend)VRMBlender → VRM
BOOTHの.unitypackageVRMUnityパッケージ → VRM
GLB / glTF(AI生成・Sketchfab など)VRMFBX・GLB → VRM
VRMFBX(Unity・Unreal・Blender)VRM → FBX
VRM 0.xVRM 1.0(またはその逆)バージョン変換
何もない自分に似たVRM写真からアバター作成

ツール一覧

FBX・GLB → VRM 変換

初回無料・以降クレジット

入力:.fbx / .glb / .gltf

リグ付きのFBX・GLBをVRMに。Mixamo・Unity・Unreal系のボーン名を自動で対応付け、テクスチャもそのまま。

MMD・PMX → VRM 変換

初回無料・以降クレジット

入力:.pmx / .pmd

センター・上半身・腕などの日本語ボーン名をそのまま読み、あいうえお・まばたきは表情に。tex/フォルダごとzipで。

Blender → VRM 変換

初回無料・以降クレジット

入力:.blend

.blendをそのままアップロード。RigifyのDEF-ボーンを対応付け、非表示のコレクションも拾います。アドオン不要。

Unityパッケージ → VRM 変換

初回無料・以降クレジット

入力:.unitypackage ・画面は英語

BOOTHなどで配布される.unitypackageから中のFBXを取り出してVRMに。マテリアルのメインテクスチャも読みます。

VRM → FBX 変換

初回無料・以降クレジット

入力:.vrm

VRMをUnity・Unreal Engine・Blender用のバイナリFBXに。ボーン・シェイプキー・テクスチャ込みの1ファイル。

VRM 0.x ⇄ 1.0 バージョン変換

無料

入力:.vrm ・画面は英語

アプリがVRMのバージョンではじくときに。ボーン・表情・視線・揺れもの・MToonを保ったまま相互に書き換えます。

VRMビューア

無料

入力:.vrm

ブラウザで.vrmを開いて、表情・アニメーション・メタ情報・ライセンスを確認。ファイルはアップロードされません。

VRMポーズ

無料

入力:.vrm ・画面は英語

VRMにポーズを付けてスクリーンショットやサムネイルに。ダウンロード不要、ブラウザだけで。

よくある質問

VRMへの変換にUnityやBlenderは必要ですか?

不要です。ファイルをブラウザにドロップすると、こちらのサーバーで変換して3Dプレビューを表示します。UnityのUniVRMやVRM Add-on for Blenderで細かく作り込む方法もありますが、ボーンの対応付けと書き出しだけならここで完結します。

変換できないのはどんなファイルですか?

骨格(リグ)のない静的なメッシュ、ヒューマノイドとして読めない独自の骨格、メッシュがUnity独自の.assetにしか入っていないパッケージです。止まった場合は原因と対処が表示され、クレジットは自動で戻ります。

料金は?

ビューア・ポーズ・バージョン変換は無料です。VRMへの変換とVRM → FBXは初回無料、以降は1クレジット$2.99、3クレジット$7.99、8クレジット$14.99。成功した変換にだけクレジットを使い、失敗は自動返金です。

変換したVRMはどのアプリで使えますか?

出力はVRM 0.xで、VSeeFace・VNyan・Warudo・VMagicMirror・3teneなど、VRMを読むアプリでそのまま使えます(VRChatはUnityとUniVRMでの取り込みが必要です)。VRM 1.0が必要なアプリには無料のバージョン変換で合わせられます。

変換するモデルがない? 写真から作れます

自撮り写真1枚から、あなたに似たフォトリアルなVRMアバターをAIが生成。 作成とプレビューは無料、VRM + GLBのダウンロードは$7.99(買い切り・商用利用OK)。

アバターを作る