Blender → VRM 変換.blendのまま、アドオン不要
リグ付きのBlenderキャラクターを、ブラウザでVTuber用のVRMに。.blendをそのままアップロードすると、RigifyのDEF-ボーンがVRMヒューマノイドに対応付けられます。FBXの書き出しもVRMアドオンのインストールも不要、3Dで確認してからダウンロード。初回は無料です。
使い方 — ドロップして、確認して、ダウンロード
- 1.blendをドロップ(テクスチャが外部ファイルなら、.blendとテクスチャのフォルダを一緒にzipに)。100MBまで、初回は無料。
- 2こちらのBlenderでプロジェクトを開き、非表示のコレクションを表示し直し、アーマチュアとメッシュを取り出してVRMヒューマノイドに対応付けます — 通常1分以内。
- 33Dでプレビューしてダウンロード。止まった場合は具体的な原因と対処が表示され、クレジットは自動で戻ります。
.blendは「読み込む」のではなく「開く」
.blendはプロジェクト全体です。こちらではBlenderと同じようにファイルを開き(アップロードされたファイルなので、 ファイル内のスクリプトとドライバーの式は無効にします)、書き出し前に手作業でやることを代わりに行います: ビューレイヤーから除外されたコレクションを戻し、作業中に非表示にしたアーマチュアとメッシュを表示し、 カメラ・ライト・エンプティは外します。glTFの書き出しはビューレイヤーに見えている ものしか出力しないので、この手順がないと、スケルトンがシーンにあるのに「リグなし」と判定されてしまいます。
リンクした外部ライブラリのデータは一緒に届きません。キャラクターが別の.blendからリンクされていると、 アップロードされたファイルには参照しか入っておらず、シーンは空で開きます。リンクしたデータをローカル化するか、 リンクではなくアペンドで取り込んで保存してからアップロードしてください。1ファイルにつきキャラクター1体 — 衣装違いを並べたシーンはすべて1つのVRMにまとまってしまい、 ヒューマノイドが動かせるのは1体だけです。
ボーン対応表 — Rigify → VRMヒューマノイド
Rigifyが生成する変形用スケルトン(左側のみ掲載、右側は同じ名前の .R)。Mixamo、Unityヒューマノイド、 Hips/Spine/Headといったほかの命名も同じ変換で読みます。この表はBlender特有のものです。
| Rigifyボーン | VRMヒューマノイド |
|---|---|
| DEF-spine | hips |
| DEF-spine.001 | spine |
| DEF-spine.002 | chest |
| DEF-spine.003 | upperChest |
| DEF-spine.004 | neck |
| DEF-spine.005 | 対応させない(ヒューマノイド外) |
| DEF-spine.006 | head |
| DEF-shoulder.L | leftShoulder |
| DEF-upper_arm.L | leftUpperArm |
| DEF-forearm.L | leftLowerArm |
| DEF-hand.L | leftHand |
| DEF-thigh.L | leftUpperLeg |
| DEF-shin.L | leftLowerLeg |
| DEF-foot.L | leftFoot |
| DEF-toe.L | leftToes |
| MCH-torso.parent | 対応させない(ヒューマノイド外) |
目があればEye.L / Eye.Rが目のスロットに、Rigifyの指チェーン(DEF-f_index.01.L〜DEF-f_pinky.03.L、親指を含む)は VRMの指ボーンになります。Auto-Rig Proの .x / .l / .r サフィックスも同じ規則で読みます。 変換に成功すると、結果パネルに認識したリグの種類が表示されます。
止まったときのコードと対処
NO_TEXTURES骨格は変換できましたが、マテリアルが参照する画像がディスク上のファイルで.blendに入っておらず、すべてのテクスチャが見つかりません。
対処:保存前に「ファイル → 外部データ → リソースをパック」、または.blendとテクスチャのフォルダを一緒にzipに。クレジットは返却済みです。
IMPORT_FAILEDBlenderがファイルを開けませんでした。よくあるのは、中身が.blendでない(名前だけ変えたもの、.blend1のバックアップ)場合と、リンクした外部ライブラリが無い場合です — メッセージにどちらか表示されます。
対処:Blenderから.blendを保存し直し(.blend1ではなく)、リンクしたキャラクターはローカル化(オブジェクト → 関係 → ローカル化)するか、アペンドで取り込んでからアップロードしてください。
RIG_DRIVES_LITTLEシーンに複数のキャラクターがあり、対応付けたスケルトンが動かせるのはメッシュの半分未満です — 残りはどのアニメーションでも止まったままになります。
対処:ファイルにはキャラクター1体とそのアーマチュアだけを残し、ほかは削除するか別ファイルに移してからアップロードしてください。
UNMAPPED_REQUIRED_BONESアーマチュアは変換できましたが、必須の15本のうち名前から見つからないボーンがあります — 独自の命名で手作りしたリグに多いケースです。
対処:失敗メッセージに足りないボーンが並びます。Rigify DEF-、Mixamo、Unityヒューマノイド、Hips/Spine/Headのいずれかの命名に揃えて再アップロードしてください。
よくある質問
.blendファイルをそのままVRMに変換できますか?
できます。.blendをそのまま — またはテクスチャのフォルダと一緒にzipにして — アップロードすると、こちらのBlenderでプロジェクトを開き、アーマチュアとメッシュを取り出し、ボーンをVRMヒューマノイドに対応付けてVRMを書き出します。FBXへの書き出しもVRMアドオンも不要です。ファイルはスクリプトとドライバーの式を無効にした状態で開きます。
VRM Add-on for Blenderとの違いは?
VRM Add-on for Blenderは、Blenderの中でVRMを読み込み・編集・書き出しするための無料のアドオンです。揺れもの(スプリングボーン)や表情を細かく作り込みたいなら、アドオンを入れてBlenderで仕上げるのが正解です。このページは、アドオンを入れずに.blendから動くVRMを手早く作りたいとき、または書き出し設定でつまずいているときのためのものです。変換したVRMをあとからアドオンで開いて調整することもできます。
テクスチャが無くて灰色になるのはなぜ?
.blendは通常、画像そのものではなくディスク上の画像ファイルへのパスを保存しているからです。こちらではそのパスが存在しないため、灰色のモデルを渡す代わりに NO_TEXTURES で停止し、クレジットを返します。保存前に「ファイル → 外部データ → リソースをパック」で画像を.blendに詰め込むか、.blendとテクスチャのフォルダを一緒にzipにしてアップロードしてください。
Rigifyのリグに対応していますか?
DEF-で始まる変形用ボーンを読みます。DEF-spine〜DEF-spine.006がhips・spine・chest・upperChest・neck・head、DEF-shoulder・DEF-upper_arm・DEF-forearm・DEF-handが腕、DEF-thigh・DEF-shin・DEF-foot・DEF-toeが脚、DEF-f_の指チェーンが指になります。コントローラーやMCH-・ORG-のボーンはヒューマノイドに含めません — VRMにはそれらを動かすコンストレイントがないからです。
コレクションに隠したキャラクターは表示し直す必要がありますか?
不要です。glTFの書き出しはビューレイヤーに見えているものしか出力しないため、変換前にビューレイヤーから除外されたコレクションや、非表示のアーマチュア・メッシュを表示し直してから書き出します。カメラ・ライト・エンプティは無視します。
対応しているBlenderのバージョンは?
変換はBlender 4.5 LTSで行います。古いバージョンのファイルも、Blender 5.0・5.1・5.2で保存したファイルも開けることを確認済みです。開けないファイルがあれば、4.5で一度保存し直すか、FBXかglTFで書き出してアップロードしてください。
シェイプキーは表情になりますか?
名前で意味が分かるものは表情になります。blink、あいうえお(a・i・u・e・o)、joy・angry・sorrow・fun、VRoidのFcl_で始まる名前を認識し、対応するVRMの表情に結び付けます。「Key 1」のような汎用名のシェイプキーはブレンドシェイプとして残りますが、表情には結び付きません。ボーンで動かすフェイスリグは変換できません — VRMの表情はブレンドシェイプが前提です。
料金はいくらですか?
初回の変換は無料です。以降は1クレジット$2.99、または3クレジット$7.99・8クレジット$14.99のパック。クレジットが消費されるのは変換が成功したときだけで、失敗は自動返金、3Dプレビューで結果が崩れていた場合もダウンロード前ならセルフサービスで返金できます。
うまくいかないときは?
失敗した変換は自動返金されます。結果が期待と違った場合は、結果パネルから有料の手動変換($7.99)を依頼できます — 私たちがファイルを手作業で開き、VRMをメールでお送りします。その他は support@vtubeme.com まで。
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