Conversor de FBX para VRM — com esqueleto funcionando
O conversor de FBX para VRM do VTubeMe mapeia os ossos humanoides do seu modelo para o padrão VRM e leva junto os materiais e as texturas, e você pode inspecionar o resultado em 3D antes de baixar. Você só paga pelas conversões que dão certo.
Como converter FBX para VRM — três caminhos
O jeito mais rápido é o conversor online de FBX para VRM do VTubeMe, logo acima — enviar, visualizar, baixar, sem instalar nada. Se o seu FBX não tem esqueleto, ou se você quer controle manual total, os dois caminhos no desktop abaixo são as alternativas honestas.
A. Online — VTubeMe (cerca de um minuto)
Nada para instalar: o conversor acima faz o mapeamento dos ossos e a conversão dos materiais para você, no navegador.
- Envie um FBX binário com esqueleto humanoide. GLB, glTF ou um ZIP de uma pasta glTF também servem; até 100 MB; sua primeira conversão é grátis.
- O esqueleto é mapeado para os ossos humanoides do VRM (os nomes do Mixamo, do manequim do Unreal, do Unity e os nomes padrão são reconhecidos) e os materiais e as texturas vão junto — em geral em menos de 30 segundos.
- Visualize em 3D e baixe. Se o esqueleto não puder ser mapeado, você recebe um diagnóstico dizendo quais ossos faltam, e o crédito volta automaticamente.
B. Blender + VRM Add-on (grátis, reserve uma noite)
Grátis e totalmente offline, mas cada decisão de mapeamento fica por sua conta.
- Instale o VRM Add-on for Blender a partir de vrm-addon-for-blender.info em Edit → Preferences → Add-ons (no Blender 4.2+ dá para arrastar o .zip para dentro do Blender).
- File → Import → FBX.
- Atribua os ossos humanoides. Selecione a armature, abra o painel VRM nas propriedades do objeto e faça o mapeamento — a atribuição automática do add-on cobre os esqueletos padrão; o resto você corrige à mão.
- Preencha os metadados do VRM — título, autor, licença.
- Se quiser, troque os materiais para MToon no painel de materiais do add-on.
- File → Export → VRM.
Observação: este também é o único caminho para uma malha sem esqueleto — faça o rig dela no Blender primeiro.
C. Unity + UniVRM (grátis, o conjunto de ferramentas de referência)
O caminho mais longo, e aquele em que cada recurso do VRM fica exposto para você ajustar à mão.
- Crie um projeto no Unity e importe o UniVRM a partir de github.com/vrm-c/UniVRM.
- Importe o FBX, defina Rig → Animation Type como Humanoid e confira o mapeamento dos ossos em Configure.
- Coloque o modelo na cena e exporte com o UniVRM (VRM0 → Export), preenchendo os campos de metadados.
- Reimporte o VRM exportado, troque os materiais para MToon e ligue os blendshapes às expressões do VRM, depois exporte de novo.
Observação: é isso que a própria documentação do UniVRM descreve; conte com duas passadas de exportação.
Qual caminho escolher e quando
Vá de online quando o FBX já tem esqueleto e você quer o VRM hoje. Vá de Blender quando não há esqueleto, ou quando você precisa de um trabalho sob medida em ossos e materiais. Vá de Unity quando você já trabalha no Unity ou quer configurar cada recurso do VRM à mão. Os caminhos no desktop não são piores em qualidade — são mais lentos. O conversor online exige um esqueleto humanoide — uma malha estática não vira VRM aqui, e um esqueleto que ele não consegue mapear é reembolsado, não cobrado.
GLB / glTF para VRM
O mesmo conversor aceita .glb, .gltf e um ZIP de uma pasta glTF (downloads no estilo do Sketchfab), incluindo uma exportação salva do Ready Player Me — os três passos do caminho A não mudam. No caminho do Blender, o add-on importa glTF nativamente (File → Import → glTF 2.0) e o resto é idêntico. Conversor de GLB para VRM e notas sobre o Ready Player Me →
Existe um conversor de FBX para VRM online e grátis?
Sim — sua primeira conversão aqui é grátis, sem instalar nenhum programa: envie o FBX, visualize o resultado em 3D e baixe o VRM pelo navegador. Depois disso, as conversões usam pacotes de créditos, e um crédito só é gasto quando dá certo — um esqueleto que não pode ser mapeado é reembolsado automaticamente. Existem alternativas totalmente gratuitas no desktop (Blender com o add-on de VRM), mas reserve uma noite para mapear ossos à mão e corrigir materiais; este conversor faz o mesmo trabalho em menos de um minuto e preserva o esqueleto, os blendshapes e os materiais.
Conversores gratuitos quebram esqueletos e perdem materiais. Este mapeia os ossos humanoides do seu modelo para o padrão VRM (com suporte aos nomes do Mixamo, do Unreal e do Unity) e leva junto os materiais e as texturas.
Converta animações do Mixamo para VRMA
O mesmo conversor transforma arquivos de animação em clipes .vrma (VRM Animation): mude a ferramenta acima para Animação → VRMA e solte um FBX do Mixamo ou um .glb com animação esquelética. O movimento é transferido para o humanoide do VRM, então um clipe convertido toca em qualquer avatar VRM — visualize em um modelo de exemplo aqui mesmo, ou no nosso visualizador VRM. Os nomes de ossos do Mixamo, do manequim do Unreal e do Unity são reconhecidos automaticamente.
Está convertendo a partir de uma ferramenta específica?
Mesmo conversor, mesmos créditos — estas páginas detalham quais nomes de ossos cada família usa, o que o conversor faz com eles e em quais falhas essa família costuma esbarrar.
- Mixamo para VRM → ossos mixamorig:, e por que um download só com o movimento não é um modelo.
- MMD para VRM → nomes de ossos em japonês lidos como estão; .pmx e .pmd são lidos diretamente.
- Blender para VRM → o .blend é aberto como está; ossos DEF- do Rigify mapeados, coleções ocultas reveladas.
- Character Creator para VRM → nomes CC_Base_, AccuRig e ActorCore incluídos, ossos de twist explicados.
Perguntas frequentes
Por quanto tempo vocês guardam o meu arquivo?
O arquivo que você envia é apagado 7 dias depois do envio — a mesma semana em que valem o reembolso por autoatendimento e as reexecuções gratuitas, e nada aqui jamais foi reexecutado depois desse prazo. Passado esse período, os botões de reexecução somem, e converter de novo significa enviar de novo. O VRM convertido fica em My Conversions e você pode baixá-lo quando quiser, a menos que peça o reembolso da conversão; os únicos removidos são um arquivo que nunca foi baixado, 30 dias depois do envio, e o resultado de uma conversão reembolsada, 7 dias depois do envio — de qualquer forma, nada pode ser baixado de um trabalho reembolsado. Um trabalho que ainda espera você escolher um modelo dentro de um arquivo compactado mantém o envio até você escolher. Minhas conversões →
Que tipos de arquivo funcionam?
FBX binário (versão 7.1 / 2011 ou mais recente), GLB, glTF, .blend (projeto do Blender) ou um arquivo compactado de uma pasta glTF (no estilo do Sketchfab) — .zip, .7z e .rar são todos descompactados aqui, inclusive um arquivo compactado dentro de outro, em um nível — com esqueleto humanoide. Se o arquivo compactado tiver vários modelos, perguntamos qual converter em vez de adivinhar; um .vrm já pronto dentro dele é entregue como está, sem conversão e sem crédito. Os nomes de ossos do Mixamo (mixamorig:*), do manequim do Unreal (pelvis, clavicle_l…), do humanoide do Unity e dos rigs MetaPerson são reconhecidos automaticamente. FBX em ASCII precisa ser reexportado como binário antes. Um arquivo com esqueleto e sem personagem é um clipe de movimento, não um modelo — uma exportação do Mixamo ou do Unreal “without skin” — e o conversor oferece convertê-lo como animação, na hora, sem um segundo envio. Notas osso a osso para rigs do Mixamo →
Como converter FBX para VRM?
Envie o FBX para o conversor online do VTubeMe nesta página: (1) solte um FBX binário com esqueleto humanoide — até 100 MB, primeira conversão grátis; (2) o esqueleto é mapeado para os ossos humanoides do VRM e os materiais e as texturas vão junto, em geral em menos de 30 segundos; (3) visualize o resultado em 3D e baixe o VRM. Existem alternativas offline, e elas são gratuitas: Blender com o VRM Add-on, ou Unity com o UniVRM — as duas exigem trabalho manual em ossos e materiais.
Dá para converter FBX para VRM sem o Unity?
Sim. Online aqui — nada para instalar, você só precisa de um FBX binário com esqueleto humanoide, e o mapeamento dos ossos e a configuração dos materiais são feitos para você. Ou offline no Blender com o VRM Add-on: importe o FBX, atribua os ossos humanoides no painel VRM do add-on, preencha os metadados e exporte um VRM — grátis, mas precisa do Blender instalado e o mapeamento é você quem confere. O Unity com o UniVRM é um dos caminhos, não um requisito.
Como converter FBX para VRM no Blender?
Instale o VRM Add-on for Blender (vrm-addon-for-blender.info) em Edit → Preferences → Add-ons, depois File → Import → FBX. Selecione a armature, abra o painel VRM nas propriedades do objeto e atribua os ossos humanoides — a atribuição automática do add-on cobre os esqueletos padrão, e o resto você corrige à mão. Preencha os metadados do VRM, se quiser troque os materiais para MToon no painel de materiais do add-on, depois File → Export → VRM. Este também é o único caminho para uma malha sem esqueleto, já que ela precisa receber um rig primeiro; se o seu FBX já tem um esqueleto humanoide, o conversor online desta página é o atalho.
Posso converter um avatar GLB para VRM?
Sim — o mesmo conversor aceita .glb diretamente, e existe uma página dedicada de GLB para VRM com as particularidades do Ready Player Me. Nos dois casos o esqueleto é mapeado para os ossos humanoides do VRM e os materiais e as texturas vêm junto. Abrir o conversor de GLB/glTF para VRM →
Posso converter VRM de volta para FBX?
Sim — a aba VRM to FBX faz o caminho inverso: solte um .vrm e receba um FBX binário com o rig completo, os blendshapes (como shape keys) e as texturas embutidas, pronto para Unity, Unreal ou Blender. Um aviso: os materiais de anime MToon viram materiais padrão — é uma limitação do formato FBX que todo conversor tem, então escolha de novo o sombreamento toon no aplicativo de destino.
Meu modelo do VRoid não abre no VSeeFace — vocês conseguem corrigir a versão do VRM?
Sim — essa incompatibilidade é de versão, não é um arquivo quebrado. Uma exportação do VRoid salva como VRM1.0 (a única opção do recurso Dress-up) encontra um VSeeFace que só lê VRM 0.x; o Desktop Mate quer o contrário. A aba “VRM 1.0 ↔ 0.x” lê a versão do próprio arquivo e o reescreve na outra, então não existe direção errada para escolher. Os ossos humanoides (inclusive a cadeia do polegar, que as duas versões nomeiam de formas diferentes), as expressões, o look-at, os spring bones com seus colisores e os materiais MToon são mantidos, a geometria não é tocada, e tudo o que uma versão realmente não consegue expressar — os campos de licença para os quais o 0.x não tem espaço, por exemplo — aparece listado no resultado em vez de sumir em silêncio. Abrir o conversor de versão do VRM →
O que eu recebo no final?
Um arquivo VRM padrão com os ossos humanoides mapeados, seus materiais e texturas e os blendshapes detectados — pronto para VSeeFace, Warudo, VNyan e outros aplicativos VRM. Você pode inspecioná-lo no nosso VRM Viewer gratuito antes de baixar.
Quanto custa?
Sua primeira conversão é grátis. Depois, um crédito avulso custa $2.99, ou há pacotes: 3 por $7.99 ou 8 por $14.99. Um crédito só é gasto em uma conversão que deu certo — as falhas são reembolsadas automaticamente, e se a prévia em 3D mostrar um resultado quebrado, um botão de reembolso por autoatendimento devolve o crédito antes de você baixar.
Quais são as limitações atuais?
Apenas personagens humanoides (nada de quadrúpedes), arquivos de até 100 MB, e os blendshapes faciais são mantidos quando existem no FBX, mas não são criados do zero. Nomes de ossos fora do padrão podem precisar ser renomeados antes da exportação.
Posso converter uma animação do Mixamo para VRMA?
Sim — é para isso que serve o conversor de FBX para VRMA: solte o FBX do Mixamo (ou um .glb com animação esquelética) e o movimento é transferido para o humanoide do VRM, de modo que o .vrma resultante toca em qualquer avatar VRM. Você pode visualizá-lo em um modelo de exemplo antes de baixar. Abrir o conversor de FBX para VRMA →
Algo deu errado — como consigo ajuda?
Conversões que falham devolvem o seu crédito automaticamente, e uma conversão que deu certo pode ser reembolsada por autoatendimento até você baixar o arquivo (7 dias) — inspecione-a antes na prévia em 3D. Se uma conversão falhou ou o resultado não era o que você esperava, você pode pedir uma conversão manual paga pelo painel de resultado ($7.99) — abrimos o arquivo à mão e enviamos o VRM por e-mail, sem que você precise enviar nada de novo. Para qualquer outra coisa — inclusive reembolso em dinheiro de pacotes de créditos — escreva para support@vtubeme.com e a gente resolve.
Já tem um VRM?
Inspecione-o no VRM Viewer gratuito — metadados, licença, expressões.
Não tem nenhum modelo 3D?
Então crie um avatar VRM fotorrealista a partir de uma única selfie.
Ainda não tem um modelo seu? O VTubeMe também é um criador de modelos VTuber: envie uma selfie e receba um avatar VRM com esqueleto.
Mais ferramentas para este formato
- Conversor de GLB para FBX
- Conversor de FBX para GLB
- Conversor de FBX para OBJ
- Conversor de Blender para FBX
- STL to FBX converter
- PLY to FBX converter
- DAE to FBX converter
- USDZ to FBX converter
- FBX to STL converter
- FBX to PLY converter
- FBX to DAE converter
- FBX to USDZ converter
- Visualizador FBX
- Conversor de VRM para FBX
- Conversor de Mixamo para VRM
- Conversor de Character Creator para VRM
- Conversor de Meshy AI para VRM
- Conversor de pacote do Unity para VRM