Ferramentas grátis para avatares 3D

As ferramentas do VTubeMe para arquivos VRM e modelos 3D rodam no navegador: sem download e sem instalar nada. Os visualizadores e o otimizador rodam inteiramente no seu dispositivo; os conversores enviam apenas o arquivo que você solta. Converter entre formatos 3D comuns é grátis.

Ver um arquivo

Abra um modelo no navegador para ver o que ele é antes de fazer qualquer coisa com ele. Nada é enviado: a renderização acontece no seu próprio dispositivo.

Transformar um modelo em VRM

Um personagem com esqueleto em outro formato vira um avatar que os apps de VTubing aceitam: ossos mapeados para o humanoide VRM e materiais convertidos.

Levar um VRM para outro lugar

De VRM para um formato que um motor de jogos ou um programa 3D lê, ou entre as duas versões de VRM quando um app recusa uma delas.

Trabalhar em um VRM que você já tem

Coloque-o em pose para uma imagem ou deixe-o leve o bastante para a plataforma em que vai publicar.

Converter entre formatos 3D comuns

Aqui não há avatares envolvidos: a mesma cena passa de um contêiner para outro. Grátis, cinco conversões por dia por conta, e cada página diz o que o formato de destino não consegue carregar.

De qual você precisa?

Todas trabalham com o mesmo tipo de arquivo, mas resolvem problemas diferentes. Encontre a linha que descreve aquilo em que você realmente travou.

Alguém mandou um .vrm e você quer vê-lo

Visualizador VRM

Abre o modelo, mostra quem o fez e o que a licença permite, e deixa você testar as expressões antes de decidir usá-lo.

Você baixou um modelo 3D e quer vê-lo antes de fazer qualquer coisa

Visualizador GLB / glTF

Abre GLBs comprimidos e pastas .gltf do jeito que vêm, reproduz as animações e passa um modelo com esqueleto direto para o conversor para VRM.

Alguém mandou um .fbx e você quer dar uma olhada antes de converter

Visualizador FBX

Mostra o modelo e reproduz o clipe que ele traz, para você distinguir um personagem com esqueleto de um objeto estático antes de gastar um crédito.

Você tem um .obj de um escaneamento ou de uma loja e quer conferir a malha

Visualizador OBJ

Lê o .obj com o .mtl e as texturas e diz com franqueza que um OBJ não tem ossos: o rigging vem antes de qualquer avatar.

Você baixou um modelo MMD e quer ver sem instalar o MikuMikuDance

Visualizador PMX

Lê o .pmx com a pasta de texturas ou direto do zip, lista o que falta e mostra os morphs antes de converter.

Você precisa de uma imagem do seu avatar em uma pose — ou da própria pose

VRM Poser

Predefinições e controles deslizantes por osso em qualquer VRM, e depois um PNG com fundo transparente ou verde, ou uma pose .vrma que roda em qualquer modelo.

Você quer que seu avatar se mexa: uma pose de espera, uma caminhada, uma dança

Animações VRM

Clipes .vrma prontos que rodam em qualquer VRM: veja cada um primeiro no seu próprio modelo e baixe os que for manter.

Você tem um personagem FBX com esqueleto e precisa de um VRM

Conversor de FBX para VRM

Nosso conversor de FBX para VRM mapeia o esqueleto humanoide, leva os materiais e as texturas e gera um arquivo VRM 0.x que os apps de VTubing carregam diretamente.

Você salvou um .glb do Ready Player Me antes do encerramento

Conversor GLB/glTF → VRM

O mesmo processo, com um GLB de entrada: seu avatar vira um VRM padrão que o VSeeFace, o Warudo e o VNyan abrem diretamente.

Você tem uma animação do Mixamo e quer usá-la no seu VRM

Conversor de FBX para VRMA

Adapta o movimento ao humanoide VRM, então o .vrma roda em qualquer avatar VRM; um clipe do Mixamo com ou sem skin funciona.

Você precisa do seu VRM como FBX para Unity, Unreal ou Blender

Conversor VRM → FBX

Exporta um FBX binário com o rig, os blendshapes como shape keys e as texturas embutidas: um único arquivo autossuficiente.

O VSeeFace ou o Desktop Mate recusa seu .vrm por causa da versão

Conversor VRM 1.0 ↔ 0.x

O VRoid 2.x grava VRM 1.0 e o VSeeFace só lê 0.x; o carregador de avatares do Desktop Mate quer 1.0, enquanto a maioria dos modelos é 0.x. Solte o arquivo: a versão dele decide o sentido.

Seu motor só aceita FBX e tudo o que você tem é um .glb

Conversor GLB → FBX

Troca o modelo de contêiner sem mexer na malha: ossos, pesos de skinning e shape keys são medidos na entrada e na saída. Grátis, cinco conversões por dia, sem créditos.

Um programa de que você precisa só abre OBJ

Conversor FBX → OBJ

Geometria, UVs e materiais, em um zip com o .mtl e as texturas — e um aviso prévio de que o OBJ não guarda esqueleto, blendshapes nem animação. A página GLB → OBJ faz o mesmo a partir de um .glb.

Alguém mandou um .blend e você não tem o Blender

Conversor Blend → FBX

O projeto é aberto no nosso servidor — inclusive as coleções que o artista tinha desativado, que é o que uma exportação feita à mão costuma perder — e gravado como FBX binário.

O VRChat classifica seu avatar como Poor ou Very Poor

Otimizador VRM

Comprime as texturas e reduz os polígonos sem quebrar os blendshapes, e diz em qual rank você ficou.

Mais pares de formatos grátis: STL, PLY, DAE, USDZ

O mesmo conversor gratuito para formatos de impressão, scan, Collada e AR, de e para GLB, FBX e OBJ. Arquivos de até 50 MB, cinco conversões por dia entre todos os pares gratuitos, sem créditos.

Perguntas frequentes

Meus arquivos são enviados para o servidor?

O visualizador e o otimizador rodam inteiramente no seu navegador: o modelo não é enviado a lugar nenhum. A exceção é o conversor de FBX: a conversão roda o Blender no nosso servidor, então esse arquivo é enviado, convertido e devolvido. O que você enviou é apagado 7 dias depois do envio; o arquivo convertido fica em My Conversions e só é removido se, passados 30 dias, nunca tiver sido baixado, ou se você pediu o reembolso dessa conversão — nesse caso, 7 dias depois do envio, como o próprio arquivo enviado. Uma conversão que ainda espera a sua resposta — qual modelo tirar de um arquivo compactado — mantém o arquivo até você responder.

O que é pago e o que não é?

Os visualizadores e o VRM Poser são grátis e ilimitados. Os seis pares de formatos comuns — GLB, FBX, OBJ e .blend entre si — também são grátis, com cinco conversões por dia por conta e sem usar créditos. No otimizador, a análise, o verificador de rank do VRChat e a prévia dos resultados são grátis; baixar o modelo otimizado custa 1 crédito. A conversão para VRM custa 1 crédito por conversão bem-sucedida. Seu primeiro crédito é grátis no cadastro; depois disso, um crédito avulso custa $2.99, e os pacotes de 3 por $7.99 ou de 8 por $14.99 valem para todas as ferramentas pagas.

Por que meu FBX não foi convertido?

Quase sempre porque o arquivo não tem esqueleto. Uma malha estática não pode virar um VRM com esqueleto: o formato exige ossos humanoides — quadris, coluna, cabeça, braços e pernas. Nós verificamos isso no seu navegador antes de o envio começar, então você fica sabendo antes de gastar qualquer coisa. Os nomes de ossos do Mixamo, do Unreal, do Unity e do MetaPerson são todos reconhecidos.

Uma conversão falhou. Fui cobrado?

Não. Falhas não são cobradas, e um crédito gasto em uma conversão que depois falhou é devolvido automaticamente.

Quais formatos e versões de VRM são aceitos?

O visualizador abre VRM 0.x, VRM 1.0 e .glb comum. Os conversores aceitam FBX, GLB e glTF com esqueleto, ou um ZIP de uma pasta glTF, e geram VRM 0.x, que todos os principais apps de VTubing leem. O otimizador trabalha com arquivos VRM.

Precisa de um avatar para começar?

Transforme uma selfie em um avatar VRM fotorrealista e pronto para VTubing em poucos minutos — ou baixe um avatar VRM grátis para começar agora mesmo. Não sabe para onde o arquivo vai depois? Veja a comparação de softwares de VTubing. Tem um desenho de um personagem em vez de um arquivo 3D? Image to VRM cria um avatar com esqueleto a partir da imagem.

Criar meu avatar

Ainda não tem um modelo seu? O VTubeMe também é um criador de modelos VTuber: envie uma selfie e receba um avatar VRM com esqueleto.