Kostenlose Tools für 3D-Avatare

Die Browser-Tools von VTubeMe für VRM- und 3D-Modelldateien – kein Download, keine Installation. Die Viewer und der Optimierer laufen komplett auf deinem Gerät; die Konverter laden nur die Datei hoch, die du ablegst. Das Konvertieren zwischen gewöhnlichen 3D-Formaten ist kostenlos.

Eine Datei ansehen

Öffne ein Modell im Browser und sieh nach, was es ist, bevor du etwas damit machst. Nichts wird hochgeladen – gerendert wird auf deinem eigenen Gerät.

Ein Modell in ein VRM verwandeln

Aus einer geriggten Figur in einem anderen Format wird ein Avatar, den VTubing-Apps akzeptieren: Knochen dem VRM-Humanoiden zugeordnet, Materialien umgewandelt.

Ein VRM woandershin mitnehmen

Raus aus VRM in ein Format, das eine Game-Engine oder ein 3D-Programm liest, oder zwischen den beiden VRM-Versionen, wenn eine App eine davon ablehnt.

An einem vorhandenen VRM arbeiten

Bring es für ein Bild in Pose oder mach es leicht genug für die Plattform, auf die du hochlädst.

Zwischen gewöhnlichen 3D-Formaten konvertieren

Hier geht es nicht um Avatare: dieselbe Szene wandert von einem Container in einen anderen. Kostenlos, fünf Konvertierungen pro Tag und Konto, und jede Seite sagt, was das Zielformat nicht aufnehmen kann.

Welches brauchst du?

Alle arbeiten mit derselben Art von Datei, lösen aber unterschiedliche Probleme. Such die Zeile, die zu dem passt, woran du gerade wirklich hängst.

Jemand hat dir eine .vrm geschickt und du willst sie sehen

VRM Viewer

Öffnet das Modell, zeigt, wer es gemacht hat und was die Lizenz erlaubt, und lässt dich Ausdrücke testen, bevor du dich darauf festlegst.

Du hast ein 3D-Modell heruntergeladen und willst es erst einmal ansehen

GLB-/glTF-Viewer

Öffnet komprimierte GLBs und .gltf-Ordner so, wie sie kommen, spielt ihre Animationen ab und reicht ein geriggtes Modell direkt an den VRM-Konverter weiter.

Jemand hat dir eine .fbx geschickt und du willst sie vor dem Konvertieren ansehen

FBX-Viewer

Zeigt das Modell und spielt den enthaltenen Clip ab, sodass du eine geriggte Figur von einem statischen Requisit unterscheiden kannst, bevor du einen Credit ausgibst.

Du hast eine .obj aus einem Scan oder einem Shop und willst das Mesh prüfen

OBJ-Viewer

Liest die .obj samt .mtl und Texturen und sagt ehrlich, dass eine OBJ keine Knochen hat – vor jedem Avatar kommt das Rigging.

Du hast ein MMD-Modell heruntergeladen und willst es ansehen, ohne MikuMikuDance zu installieren

PMX Viewer

Liest die .pmx mit ihrem Texturordner oder direkt aus der ZIP-Datei, listet auf, was fehlt, und zeigt die Morphs vor der Konvertierung.

Du brauchst ein Bild deines Avatars in einer Pose – oder die Pose selbst

VRM Poser

Presets und Regler pro Knochen auf jedem VRM, danach ein PNG mit transparentem oder grünem Hintergrund oder eine .vrma-Pose, die auf jedem Modell läuft.

Dein Avatar soll sich bewegen – ein Idle, ein Gang, ein Tanz

VRM-Animationen

Fertige .vrma-Clips, die auf jedem VRM laufen: Sieh dir jeden zuerst auf deinem eigenen Modell an und lade die herunter, die du behältst.

Du hast eine geriggte FBX-Figur und brauchst ein VRM

FBX-zu-VRM-Konverter

Unser FBX-zu-VRM-Konverter ordnet das Humanoid-Skelett zu, übernimmt Materialien und Texturen und gibt eine VRM-0.x-Datei aus, die VTubing-Apps direkt laden.

Du hast vor der Abschaltung eine .glb von Ready Player Me gesichert

GLB/glTF → VRM-Konverter

Dieselbe Pipeline, nur mit GLB als Eingabe: Dein Avatar wird ein Standard-VRM, das VSeeFace, Warudo und VNyan direkt öffnen.

Du hast eine Mixamo-Animation und willst sie auf deinem VRM

FBX-zu-VRMA-Konverter

Überträgt die Bewegung auf den VRM-Humanoiden, sodass die .vrma auf jedem VRM-Avatar läuft – ein Mixamo-Clip mit oder ohne Skin funktioniert.

Du brauchst dein VRM als FBX für Unity, Unreal oder Blender

VRM → FBX-Konverter

Exportiert eine binäre FBX mit Rig, Blendshapes als Shape Keys und eingebetteten Texturen – eine eigenständige Datei.

VSeeFace oder Desktop Mate lehnt deine .vrm wegen ihrer Version ab

VRM 1.0 ↔ 0.x-Konverter

VRoid 2.x schreibt VRM 1.0, VSeeFace liest nur 0.x; der Avatar-Loader von Desktop Mate will 1.0, während die meisten Modelle 0.x sind. Leg die Datei ab – ihre eigene Version bestimmt die Richtung.

Deine Engine nimmt nur FBX und du hast nur eine .glb

GLB → FBX-Konverter

Packt das Modell in einen anderen Container, ohne das Mesh anzufassen: Knochen, Skin-Gewichte und Shape Keys werden vorher und nachher gezählt. Kostenlos, fünf Konvertierungen pro Tag, keine Credits.

Ein Programm, das du brauchst, öffnet nur OBJ

FBX → OBJ-Konverter

Geometrie, UVs und Materialien, gezippt mit der .mtl und den Texturen – und vorab der Hinweis, dass OBJ weder Skelett noch Blendshapes noch Animation speichern kann. Die Seite GLB → OBJ macht dasselbe aus einer .glb.

Jemand hat dir eine .blend geschickt und du hast kein Blender

Blend → FBX-Konverter

Das Projekt wird auf unserem Server geöffnet – einschließlich der Collections, die der Artist ausgeschaltet hatte und die bei einem Export von Hand meist verloren gehen – und als binäre FBX geschrieben.

VRChat stuft deinen Avatar als Poor oder Very Poor ein

VRM-Optimierer

Komprimiert Texturen und reduziert Polygone, ohne Blendshapes zu zerstören, und sagt dir, in welchem Rang du gelandet bist.

Weitere kostenlose Formatpaare: STL, PLY, DAE, USDZ

Derselbe kostenlose Konverter für Druck-, Scan-, Collada- und AR-Formate, nach und von GLB, FBX und OBJ. Dateien bis 50 MB, fünf Konvertierungen pro Tag über alle kostenlosen Paare, keine Credits.

Häufige Fragen

Werden meine Dateien hochgeladen?

Der Viewer und der Optimierer laufen vollständig in deinem Browser – das Modell wird nirgendwohin gesendet. Die Ausnahme ist der FBX-Konverter: Die Konvertierung läuft mit Blender auf unserem Server, deshalb wird diese Datei hochgeladen, konvertiert und zurückgegeben. Was du hochgeladen hast, wird 7 Tage nach dem Senden gelöscht; die konvertierte Datei bleibt unter My Conversions und wird nur entfernt, wenn sie nach 30 Tagen nie heruntergeladen wurde oder wenn du dir diese Konvertierung hast erstatten lassen – dann 7 Tage nach dem Upload, wie der Upload selbst. Eine Konvertierung, die noch auf deine Antwort wartet – welches Modell aus einem Archiv genommen werden soll –, behält ihre Datei, bis du antwortest.

Was kostet Geld und was nicht?

Die Viewer und der VRM Poser sind kostenlos und unbegrenzt. Die sechs gewöhnlichen Formatpaare – GLB, FBX, OBJ und .blend untereinander – sind ebenfalls kostenlos, mit fünf Konvertierungen pro Tag und Konto und ganz ohne Credits. Im Optimierer sind die Analyse, der VRChat-Rang-Check und die Vorschau der Ergebnisse kostenlos; der Download des optimierten Modells kostet 1 Credit. Die VRM-Konvertierung kostet 1 Credit pro erfolgreicher Konvertierung. Dein erster Credit ist bei der Anmeldung kostenlos; danach kostet ein einzelner Credit $2.99, und die Pakete mit 3 für $7.99 oder 8 für $14.99 gelten für alle kostenpflichtigen Tools.

Warum ließ sich meine FBX nicht konvertieren?

Fast immer, weil die Datei kein Skelett hat. Ein statisches Mesh kann kein geriggtes VRM werden: Das Format verlangt Humanoid-Knochen – Hüfte, Wirbelsäule, Kopf, Arme und Beine. Wir prüfen in deinem Browser, ob sie da sind, bevor der Upload beginnt, sodass du es erfährst, bevor du etwas ausgibst. Die Knochennamen von Mixamo, Unreal, Unity und MetaPerson werden alle erkannt.

Eine Konvertierung ist fehlgeschlagen. Wurde mir etwas berechnet?

Nein. Fehlschläge werden nicht berechnet, und ein Credit, der für eine dann fehlgeschlagene Konvertierung ausgegeben wurde, wird automatisch zurückgegeben.

Welche Formate und VRM-Versionen werden unterstützt?

Der Viewer öffnet VRM 0.x, VRM 1.0 und gewöhnliche .glb. Die Konverter nehmen geriggte FBX, GLB, glTF oder ein ZIP eines glTF-Ordners und geben VRM 0.x aus, das jede große VTubing-App liest. Der Optimierer arbeitet mit VRM-Dateien.

Brauchst du erst einmal einen Avatar?

Mach in wenigen Minuten aus einem Selfie einen fotorealistischen, VTubing-fertigen VRM-Avatar – oder lade einen kostenlosen VRM-Avatar herunter und leg sofort los. Nicht sicher, wohin die Datei als Nächstes gehört? Sieh dir den Vergleich der VTubing-Software an. Du hast eine Zeichnung einer Figur statt einer 3D-Datei? Image to VRM baut aus dem Bild einen geriggten Avatar.

Meinen Avatar erstellen

Noch kein eigenes Modell? VTubeMe ist auch ein VTuber-Model-Maker: Lade ein Selfie hoch und erhalte einen geriggten VRM-Avatar.