Бесплатные инструменты для 3D-аватаров

Инструменты VTubeMe для файлов VRM и 3D-моделей работают в браузере — ничего не нужно скачивать и устанавливать. Просмотрщики и оптимизатор работают целиком на вашем устройстве; конвертеры загружают на сервер только тот файл, который вы перетащили. Конвертация между обычными 3D-форматами бесплатна.

Посмотреть файл

Откройте модель в браузере, чтобы понять, что это, прежде чем что-то с ней делать. Ничего не загружается на сервер — отрисовка идёт на вашем устройстве.

Превратить модель в VRM

Персонаж со скелетом в другом формате становится аватаром, который принимают VTubing-приложения: кости сопоставляются с гуманоидом VRM, материалы конвертируются.

Перенести VRM в другой формат

Из VRM в формат, который читает игровой движок или 3D-редактор, либо между двумя версиями VRM, когда приложение отказывается от одной из них.

Доработать готовый VRM

Поставьте аватар в позу для картинки или облегчите его под платформу, на которую загружаете.

Конвертация между обычными 3D-форматами

Аватары тут ни при чём: та же сцена переносится из одного контейнера в другой. Бесплатно, пять конвертаций в день на аккаунт, и на каждой странице сказано, чего целевой формат вместить не может.

Какой инструмент вам нужен?

Все они работают с файлами одного рода, но решают разные задачи. Найдите строку с тем, на чём вы застряли на самом деле.

Вам прислали .vrm, и вы хотите на него посмотреть

VRM просмотрщик

Открывает модель, показывает, кто её сделал и что разрешает лицензия, и даёт проверить выражения лица до того, как вы решите её использовать.

Вы скачали 3D-модель и хотите сначала на неё взглянуть

Просмотрщик GLB / glTF

Открывает сжатые GLB и папки .gltf как есть, проигрывает их анимации и передаёт модель со скелетом прямо в конвертер VRM.

Вам прислали .fbx, и вы хотите посмотреть его перед конвертацией

Просмотрщик FBX

Показывает модель и проигрывает клип из файла, так что персонажа со скелетом можно отличить от статичного реквизита, не потратив кредит.

У вас .obj из скана или из магазина, и нужно проверить сетку

Просмотрщик OBJ

Читает .obj вместе с .mtl и текстурами и честно говорит, что в OBJ нет костей: прежде чем делать аватар, модели нужен скелет.

Вы скачали MMD-модель и хотите посмотреть её, не устанавливая MikuMikuDance

PMX-просмотрщик

Читает .pmx вместе с папкой текстур или прямо из zip, перечисляет, чего не хватает, и показывает морфы до конвертации.

Нужна картинка аватара в позе — или сама поза

VRM Poser

Пресеты и ползунки для каждой кости на любом VRM, а на выходе PNG с прозрачным или зелёным фоном либо поза в .vrma, которая ложится на любую модель.

Хотите, чтобы аватар двигался: стойка, ходьба, танец

Анимации VRM

Готовые клипы .vrma, которые играют на любом VRM: сначала посмотрите каждый на своей модели, потом скачайте те, что оставляете.

У вас персонаж FBX со скелетом, а нужен VRM

Конвертер FBX в VRM

Наш конвертер FBX в VRM сопоставляет гуманоидный скелет, переносит материалы и текстуры и выдаёт файл VRM 0.x, который VTubing-приложения открывают сразу.

Вы сохранили .glb из Ready Player Me до закрытия сервиса

Конвертер GLB/glTF → VRM

Тот же конвейер, только на входе GLB: ваш аватар становится стандартным VRM, который VSeeFace, Warudo и VNyan открывают напрямую.

У вас есть анимация из Mixamo, и её нужно перенести на свой VRM

Конвертер FBX в VRMA

Переносит движение на гуманоид VRM, поэтому .vrma играет на любом VRM-аватаре; подойдёт клип Mixamo и со скином, и без него.

Нужен ваш VRM в формате FBX для Unity, Unreal или Blender

Конвертер VRM → FBX

Экспортирует бинарный FBX со скелетом, блендшейпами в виде ключей формы и встроенными текстурами — один самодостаточный файл.

VSeeFace или Desktop Mate не принимает ваш .vrm из-за версии

Конвертер VRM 1.0 ↔ 0.x

VRoid 2.x пишет VRM 1.0, а VSeeFace читает только 0.x; загрузчику аватаров Desktop Mate нужна 1.0, тогда как большинство моделей — 0.x. Перетащите файл: направление определит его собственная версия.

Движок принимает только FBX, а у вас только .glb

Конвертер GLB → FBX

Перекладывает модель в другой контейнер, не трогая сетку: кости, веса скиннинга и ключи формы сверяются на входе и на выходе. Бесплатно, пять конвертаций в день, без кредитов.

Нужная программа открывает только OBJ

Конвертер FBX → OBJ

Геометрия, UV и материалы в одном zip с .mtl и текстурами — и заранее предупреждение, что OBJ не может хранить скелет, блендшейпы и анимацию. Страница GLB → OBJ делает то же самое из .glb.

Вам прислали .blend, а Blender у вас нет

Конвертер Blend → FBX

Проект открывается на нашем сервере — вместе с коллекциями, которые автор отключил и которые обычно теряются при экспорте вручную, — и записывается в бинарный FBX.

VRChat ставит вашему аватару ранг Poor или Very Poor

Оптимизатор VRM

Сжимает текстуры и сокращает полигоны, не ломая блендшейпы, и показывает, в какой ранг вы попали.

Ещё бесплатные пары форматов: STL, PLY, DAE, USDZ

Тот же бесплатный конвертер для форматов печати, сканов, Collada и AR, в GLB, FBX и OBJ и обратно. Файлы до 50 МБ, пять конвертаций в день на все бесплатные пары, без кредитов.

Частые вопросы

Мои файлы загружаются на сервер?

Просмотрщик и оптимизатор работают целиком в вашем браузере — модель никуда не отправляется. Исключение — конвертер FBX: конвертацию выполняет Blender на нашем сервере, поэтому этот файл загружается, конвертируется и возвращается вам. Загруженный файл удаляется через 7 дней после отправки; сконвертированный остаётся в разделе My Conversions и удаляется только в двух случаях: если его ни разу не скачали за 30 дней или если вы вернули эту конвертацию — тогда через 7 дней после загрузки, как и исходный файл. Конвертация, которая ещё ждёт вашего ответа — какую модель взять из архива, — хранит свой файл, пока вы не ответите.

Что платно, а что бесплатно?

Просмотрщики и VRM Poser бесплатны и без ограничений. Шесть пар обычных форматов — GLB, FBX, OBJ и .blend друг в друга — тоже бесплатны: пять конвертаций в день на аккаунт, кредиты не нужны. В оптимизаторе анализ, проверка ранга VRChat и предпросмотр результата бесплатны; скачивание оптимизированной модели стоит 1 кредит. Конвертация в VRM стоит 1 кредит за каждую успешную конвертацию. Первый кредит даётся бесплатно при регистрации; дальше один кредит стоит $2.99, а пакеты из 3 за $7.99 или из 8 за $14.99 общие для всех платных инструментов.

Почему мой FBX не сконвертировался?

Почти всегда потому, что в файле нет скелета. Статичная сетка не может стать VRM со скелетом: формату нужны гуманоидные кости — таз, позвоночник, голова, руки и ноги. Мы проверяем их наличие в вашем браузере ещё до начала загрузки, так что вы узнаете об этом, ничего не потратив. Распознаются имена костей Mixamo, Unreal, Unity и MetaPerson.

Конвертация не удалась. С меня списали деньги?

Нет. Неудачные конвертации не оплачиваются, а кредит, потраченный на конвертацию, которая затем не удалась, возвращается автоматически.

Какие форматы и версии VRM поддерживаются?

Просмотрщик открывает VRM 0.x, VRM 1.0 и обычный .glb. Конвертеры принимают FBX, GLB, glTF со скелетом или ZIP с папкой glTF и выдают VRM 0.x, который читает каждое крупное VTubing-приложение. Оптимизатор работает с файлами VRM.

Сначала нужен сам аватар?

Превратите селфи в фотореалистичный VRM-аватар, готовый к VTubing, за несколько минут — или скачайте бесплатный VRM-аватар, чтобы начать прямо сейчас. Не знаете, куда дальше с этим файлом? Посмотрите сравнение программ для VTubing. У вас рисунок персонажа, а не 3D-файл? Image to VRM соберёт аватар со скелетом по картинке.

Создать мой аватар

Своей модели ещё нет? VTubeMe — это ещё и сервис для создания VTuber моделей: загрузите одно селфи и получите VRM-аватар со скелетом.