Конвертер FBX в VRM — с рабочим скелетом
Конвертер FBX в VRM от VTubeMe сопоставляет кости вашего гуманоида со стандартом VRM и переносит материалы и текстуры, а результат можно рассмотреть в 3D до скачивания. Вы платите только за удачные конвертации.
Как конвертировать FBX в VRM — три способа
Быстрее всего — онлайн-конвертер FBX в VRM от VTubeMe выше: загрузили, посмотрели, скачали, ничего не устанавливая. Если в вашем FBX нет скелета или вы хотите всё настроить вручную, честные альтернативы — два десктопных способа ниже.
A. Онлайн — VTubeMe (около минуты)
Ничего устанавливать не нужно: конвертер выше сам сопоставляет кости и переводит материалы, прямо в браузере.
- Загрузите бинарный FBX с гуманоидным скелетом. Подойдут и GLB, glTF или ZIP с папкой glTF; до 100 МБ; первая конвертация бесплатна.
- Скелет сопоставляется с гуманоидными костями VRM (распознаются имена Mixamo, манекена Unreal, Unity и стандартные), а материалы и текстуры переносятся — обычно меньше чем за 30 секунд.
- Посмотрите в 3D и скачайте. Если скелет сопоставить не удалось, вы получите диагностику с названиями недостающих костей, а кредит вернётся автоматически.
B. Blender + VRM Add-on (бесплатно, закладывайте вечер)
Бесплатно и полностью офлайн, но каждое решение по сопоставлению костей принимаете вы.
- Установите VRM Add-on for Blender с сайта vrm-addon-for-blender.info через Edit → Preferences → Add-ons (в Blender 4.2+ можно просто перетащить .zip в окно Blender).
- File → Import → FBX.
- Назначьте гуманоидные кости. Выделите арматуру, откройте панель VRM в свойствах объекта и сопоставьте кости — автоматическое назначение в аддоне справляется со стандартными ригами; остальное поправьте вручную.
- Заполните метаданные VRM — название, автор, лицензия.
- При желании переключите материалы на MToon в панели материалов аддона.
- File → Export → VRM.
Примечание: это ещё и единственный путь для меша без скелета — сначала сделайте ему риг в Blender.
C. Unity + UniVRM (бесплатно, эталонный набор инструментов)
Самый долгий путь — и тот, где каждая возможность VRM настраивается вручную.
- Создайте проект Unity и импортируйте UniVRM с github.com/vrm-c/UniVRM.
- Импортируйте FBX, в Rig → Animation Type выберите Humanoid и проверьте сопоставление костей в Configure.
- Поместите модель в сцену и экспортируйте через UniVRM (VRM0 → Export), заполнив поля метаданных.
- Импортируйте экспортированный VRM обратно, переключите материалы на MToon, привяжите блендшейпы к выражениям VRM и экспортируйте ещё раз.
Примечание: так описано в документации самого UniVRM; рассчитывайте на два прохода экспорта.
Какой способ когда выбирать
Выбирайте онлайн, когда FBX уже со скелетом, а VRM нужен сегодня. Выбирайте Blender, когда скелета нет или нужна своя работа с костями и материалами. Выбирайте Unity, когда вы и так работаете в Unity или хотите настроить каждую возможность VRM вручную. Десктопные способы не хуже по качеству — они медленнее. Онлайн-конвертеру нужен гуманоидный скелет: статичный меш здесь в VRM не превратить, а за риг, который не удалось сопоставить, кредит возвращается, а не списывается.
GLB / glTF в VRM
Тот же конвертер принимает .glb, .gltf и ZIP с папкой glTF (как скачивается со Sketchfab), в том числе сохранённый экспорт Ready Player Me — три шага способа A остаются теми же. В способе с Blender аддон импортирует glTF сам (File → Import → glTF 2.0), а дальше всё одинаково. Конвертер GLB в VRM и заметки о Ready Player Me →
Есть ли бесплатный онлайн-конвертер FBX в VRM?
Да — первая конвертация здесь бесплатна, и ничего устанавливать не нужно: загрузите FBX, посмотрите результат в 3D и скачайте VRM прямо из браузера. Дальше конвертации идут за кредиты из пакетов, и кредит списывается только при успехе — если риг не удалось сопоставить, он возвращается автоматически. Полностью бесплатные десктопные альтернативы есть (Blender с аддоном VRM), но закладывайте вечер на ручное сопоставление костей и правку материалов; этот конвертер делает ту же работу меньше чем за минуту и сохраняет скелет, блендшейпы и материалы.
Бесплатные конвертеры ломают скелеты и теряют материалы. Этот сопоставляет кости вашего гуманоида со стандартом VRM (поддерживаются имена Mixamo, Unreal и Unity) и переносит материалы и текстуры.
Конвертация анимаций Mixamo в VRMA
Тот же конвертер превращает файлы анимации в клипы .vrma (VRM Animation): переключите инструмент выше на вкладку Анимация → VRMA и перетащите FBX из Mixamo или .glb со скелетной анимацией. Движение переносится на гуманоид VRM, поэтому один сконвертированный клип проигрывается на любом VRM-аватаре — посмотрите его на образце модели прямо здесь или в нашем просмотрщике VRM. Имена костей Mixamo, манекена Unreal и Unity распознаются автоматически.
Конвертируете из конкретной программы?
Тот же конвертер, те же кредиты — на этих страницах расписано, какие имена костей использует каждое семейство, что с ними делает конвертер и на каких ошибках это семейство спотыкается.
- Mixamo в VRM → кости mixamorig: и почему скачанный файл с одним движением — не модель.
- MMD в VRM → японские имена костей читаются как есть; .pmx и .pmd открываются напрямую.
- Blender в VRM → .blend открывается как есть; кости Rigify DEF- сопоставляются, скрытые коллекции показываются.
- Character Creator в VRM → имена CC_Base_, включая AccuRig и ActorCore, и объяснение twist-костей.
Частые вопросы
Как долго вы храните мой файл?
Загруженный файл удаляется через 7 дней после отправки — это та же неделя, в течение которой действуют самостоятельный возврат и бесплатные повторные запуски, и позже этого срока здесь ещё ни разу ничего не перезапускали. После этого кнопки повторного запуска исчезают, и для новой конвертации файл придётся загрузить снова. Сконвертированный VRM остаётся в разделе My Conversions, и скачать его можно в любое время, если вы не оформили возврат за конвертацию; удаляются только файл, который ни разу не скачали, — через 30 дней после загрузки, и результат конвертации, за которую оформлен возврат, — через 7 дней после загрузки (из такой задачи всё равно ничего нельзя скачать). Задача, которая ещё ждёт, пока вы выберете модель из архива, хранит загруженный файл до вашего выбора. Мои конвертации →
Какие файлы подходят?
Бинарный FBX (версии 7.1 / 2011 и новее), GLB, glTF, .blend (проект Blender) или архив с папкой glTF (как на Sketchfab) — здесь распаковываются .zip, .7z и .rar, включая архив, вложенный в другой на один уровень, — с гуманоидным скелетом. Если в архиве несколько моделей, мы спрашиваем, какую конвертировать, а не гадаем; готовый .vrm внутри отдаётся как есть, без конвертации и без кредита. Имена костей Mixamo (mixamorig:*), манекена Unreal (pelvis, clavicle_l…), гуманоида Unity и ригов MetaPerson распознаются автоматически. ASCII FBX нужно сначала переэкспортировать в бинарном виде. Файл со скелетом и без персонажа — это клип с движением, а не модель (экспорт из Mixamo или Unreal «without skin»), и конвертер предлагает вместо этого сконвертировать его как анимацию, тут же, без повторной загрузки. Разбор ригов Mixamo кость за костью →
Как конвертировать FBX в VRM?
Загрузите FBX в онлайн-конвертер VTubeMe на этой странице: (1) перетащите бинарный FBX с гуманоидным скелетом — до 100 МБ, первая конвертация бесплатна; (2) скелет сопоставляется с гуманоидными костями VRM, материалы и текстуры переносятся, обычно меньше чем за 30 секунд; (3) посмотрите результат в 3D и скачайте VRM. Офлайн-альтернативы существуют, и они бесплатны: Blender с VRM Add-on или Unity с UniVRM — в обеих кости и материалы придётся настраивать вручную.
Можно ли конвертировать FBX в VRM без Unity?
Да. Онлайн здесь — ничего устанавливать не нужно, достаточно бинарного FBX с гуманоидным скелетом, а сопоставление костей и настройку материалов сделают за вас. Или офлайн в Blender с VRM Add-on: импортируйте FBX, назначьте гуманоидные кости в панели VRM аддона, заполните метаданные и экспортируйте VRM — бесплатно, но нужен установленный Blender, и проверять сопоставление придётся вам. Unity с UniVRM — один из способов, а не обязательное условие.
Как конвертировать FBX в VRM в Blender?
Установите VRM Add-on for Blender (vrm-addon-for-blender.info) через Edit → Preferences → Add-ons, затем File → Import → FBX. Выделите арматуру, откройте панель VRM в свойствах объекта и назначьте гуманоидные кости — автоматическое назначение в аддоне справляется со стандартными ригами, остальное вы правите вручную. Заполните метаданные VRM, при желании переключите материалы на MToon в панели материалов аддона, затем File → Export → VRM. Это ещё и единственный путь для меша без скелета, потому что сначала ему нужно сделать риг; если в вашем FBX уже есть гуманоидный скелет, онлайн-конвертер на этой странице — короткий путь.
Можно ли конвертировать GLB-аватар в VRM?
Да — тот же конвертер принимает .glb напрямую, и есть отдельная страница GLB в VRM с подробностями о Ready Player Me. В обоих случаях скелет сопоставляется с гуманоидными костями VRM, а материалы и текстуры переносятся вместе с ним. Открыть конвертер GLB/glTF в VRM →
Можно ли конвертировать VRM обратно в FBX?
Да — вкладка VRM to FBX работает в обратную сторону: перетащите .vrm и получите бинарный FBX с полным ригом, блендшейпами (в виде shape keys) и встроенными текстурами, готовый для Unity, Unreal или Blender. Одна оговорка: аниме-материалы MToon становятся стандартными — это ограничение формата FBX, общее для всех конвертеров, так что toon-шейдинг придётся заново выбрать в целевой программе.
Моя модель из VRoid не открывается в VSeeFace — можете исправить версию VRM?
Да — дело в несовпадении версий, а не в сломанном файле. Экспорт VRoid, сохранённый как VRM1.0 (единственный вариант у функции Dress-up), встречается с VSeeFace, который читает только VRM 0.x; Desktop Mate нужно наоборот. Вкладка «VRM 1.0 ↔ 0.x» читает версию самого файла и переписывает его в другую, так что выбрать не то направление невозможно. Гуманоидные кости (включая цепочку большого пальца, которую две версии называют по-разному), выражения, look-at, пружинные кости с их коллайдерами и материалы MToon переносятся, геометрия не затрагивается, а всё, что версия действительно не способна выразить, — например, поля лицензии, для которых в 0.x нет места, — перечисляется в результате, а не теряется молча. Открыть конвертер версий VRM →
Что я получу на выходе?
Стандартный файл VRM с сопоставленными гуманоидными костями, своими материалами и текстурами и найденными блендшейпами — готовый для VSeeFace, Warudo, VNyan и других VRM-приложений. Перед скачиванием его можно рассмотреть в нашем бесплатном VRM Viewer.
Сколько это стоит?
Первая конвертация бесплатна. Дальше один кредит стоит $2.99, либо пакеты: 3 за $7.99 или 8 за $14.99. Кредит списывается только за удачную конвертацию — за неудачные он возвращается автоматически, а если 3D-превью показывает сломанный результат, кнопка самостоятельного возврата вернёт кредит до скачивания.
Какие сейчас есть ограничения?
Только гуманоидные персонажи (без четвероногих), размер файла до 100 МБ, а лицевые блендшейпы переносятся, если они есть в FBX, но с нуля не создаются. Нестандартные имена костей, возможно, придётся переименовать перед экспортом.
Можно ли конвертировать анимацию Mixamo в VRMA?
Да — для этого есть конвертер FBX в VRMA: перетащите FBX из Mixamo (или .glb со скелетной анимацией), и движение перенесётся на гуманоид VRM, поэтому полученный .vrma проигрывается на любом VRM-аватаре. Перед скачиванием его можно посмотреть на образце модели. Открыть конвертер FBX в VRMA →
Что-то пошло не так — как получить помощь?
За неудачные конвертации кредит возвращается автоматически, а за удачную его можно вернуть самостоятельно, пока вы не скачали файл (7 дней), — сначала рассмотрите результат в 3D-превью. Если конвертация не удалась или результат оказался не таким, как вы ожидали, в панели результата можно заказать платную ручную конвертацию ($7.99) — мы откроем файл вручную и пришлём VRM на почту, повторно ничего загружать не нужно. По всем остальным вопросам — включая возврат денег за пакеты кредитов — пишите на support@vtubeme.com, и мы разберёмся.
Уже есть VRM?
Рассмотрите его в бесплатном VRM Viewer — метаданные, лицензия, выражения.
Нет вообще никакой 3D-модели?
Тогда создайте фотореалистичный VRM-аватар по одному селфи.
Своей модели пока нет? VTubeMe — это ещё и сервис создания VTuber моделей: загрузите одно селфи и получите VRM-аватар со скелетом.
Другие инструменты для этого формата
- Конвертер GLB в FBX
- Конвертер FBX в GLB
- Конвертер FBX в OBJ
- Конвертер Blender в FBX
- STL to FBX converter
- PLY to FBX converter
- DAE to FBX converter
- USDZ to FBX converter
- FBX to STL converter
- FBX to PLY converter
- FBX to DAE converter
- FBX to USDZ converter
- Просмотрщик FBX
- Конвертер VRM в FBX
- Конвертер Mixamo в VRM
- Конвертер Character Creator в VRM
- Конвертер Meshy AI в VRM
- Конвертер пакета Unity в VRM