Herramientas gratis para avatares 3D
Las herramientas de VTubeMe para archivos VRM y modelos 3D funcionan en el navegador: sin descargas y sin instalar nada. Los visores y el optimizador se ejecutan por completo en tu dispositivo; los conversores solo suben el archivo que sueltas. Convertir entre formatos 3D corrientes es gratis.
Ver un archivo
Abre un modelo en el navegador para ver qué es antes de hacer nada con él. No se sube nada: se renderiza en tu propio dispositivo.
Convertir un modelo en VRM
Un personaje con esqueleto en otro formato pasa a ser un avatar que aceptan las aplicaciones de VTubing: huesos asignados al humanoide VRM y materiales convertidos.
Llevar un VRM a otro sitio
De VRM a un formato que lee un motor de juegos o un programa 3D, o entre las dos versiones de VRM cuando una aplicación rechaza una de ellas.
Trabajar con un VRM que ya tienes
Ponlo en pose para una imagen o aligéralo lo suficiente para la plataforma a la que lo subes.
Convertir entre formatos 3D corrientes
Aquí no hay avatares de por medio: la misma escena pasa de un contenedor a otro. Gratis, cinco conversiones al día por cuenta, y cada página dice lo que el formato de destino no puede contener.
¿Cuál necesitas?
Todas trabajan con el mismo tipo de archivo, pero resuelven problemas distintos. Busca la fila que describe aquello en lo que de verdad te has atascado.
Te han enviado un .vrm y quieres verlo
Visor VRM
Abre el modelo, muestra quién lo hizo y qué permite la licencia, y te deja probar las expresiones antes de decidirte a usarlo.
Has descargado un modelo 3D y quieres verlo antes de hacer nada
Visor GLB / glTF
Abre GLB comprimidos y carpetas .gltf tal como vienen, reproduce sus animaciones y pasa un modelo con esqueleto directamente al conversor a VRM.
Te han enviado un .fbx y quieres echarle un vistazo antes de convertirlo
Visor FBX
Muestra el modelo y reproduce el clip que trae, para que distingas un personaje con esqueleto de un objeto estático antes de gastar un crédito.
Tienes un .obj de un escaneo o de una tienda y quieres revisar la malla
Visor OBJ
Lee el .obj con su .mtl y sus texturas, y dice sin rodeos que un OBJ no tiene huesos: el rigging va antes que cualquier avatar.
Descargaste un modelo MMD y quieres verlo sin instalar MikuMikuDance
Visor PMX
Lee el .pmx con su carpeta de texturas o directamente del zip, indica lo que falta y muestra los morphs antes de convertirlo.
Necesitas una imagen de tu avatar en una pose, o la pose en sí
VRM Poser
Ajustes predefinidos y deslizadores por hueso en cualquier VRM, y después un PNG con fondo transparente o verde, o una pose .vrma que se reproduce en cualquier modelo.
Quieres que tu avatar se mueva: una pose de reposo, una caminata, un baile
Animaciones VRM
Clips .vrma ya hechos que se reproducen en cualquier VRM: prueba primero cada uno en tu propio modelo y descarga los que te quedes.
Tienes un personaje FBX con esqueleto y necesitas un VRM
Conversor de FBX a VRM
Nuestro conversor de FBX a VRM asigna el esqueleto humanoide, traslada los materiales y las texturas y genera un archivo VRM 0.x que las aplicaciones de VTubing cargan directamente.
Guardaste un .glb de Ready Player Me antes del cierre
Conversor GLB/glTF → VRM
El mismo proceso, con un GLB de entrada: tu avatar pasa a ser un VRM estándar que VSeeFace, Warudo y VNyan abren directamente.
Tienes una animación de Mixamo y la quieres en tu VRM
Conversor de FBX a VRMA
Adapta el movimiento al humanoide VRM, así que el .vrma se reproduce en cualquier avatar VRM; sirve un clip de Mixamo con skin o sin él.
Necesitas tu VRM como FBX para Unity, Unreal o Blender
Conversor VRM → FBX
Exporta un FBX binario con el rig, los blendshapes como shape keys y las texturas incrustadas: un único archivo autónomo.
VSeeFace o Desktop Mate rechaza tu .vrm por su versión
Conversor VRM 1.0 ↔ 0.x
VRoid 2.x escribe VRM 1.0 y VSeeFace solo lee 0.x; el cargador de avatares de Desktop Mate pide 1.0, mientras que la mayoría de los modelos son 0.x. Suelta el archivo: su propia versión decide el sentido.
Tu motor solo acepta FBX y lo único que tienes es un .glb
Conversor GLB → FBX
Cambia el modelo de contenedor sin tocar la malla: los huesos, los pesos de skinning y las shape keys se miden a la entrada y a la salida. Gratis, cinco conversiones al día, sin créditos.
Un programa que necesitas solo abre OBJ
Conversor FBX → OBJ
Geometría, UV y materiales, en un zip con el .mtl y las texturas, y un aviso previo de que OBJ no puede guardar esqueleto, blendshapes ni animación. La página GLB → OBJ hace lo mismo a partir de un .glb.
Te han enviado un .blend y no tienes Blender
Conversor Blend → FBX
El proyecto se abre en nuestro servidor —incluidas las colecciones que el artista había desactivado, que es lo que suele perderse en una exportación hecha a mano— y se escribe como FBX binario.
VRChat califica tu avatar como Poor o Very Poor
Optimizador VRM
Comprime las texturas y reduce los polígonos sin romper los blendshapes, y te dice en qué rango has quedado.
Más pares de formatos gratis: STL, PLY, DAE, USDZ
El mismo conversor gratuito para formatos de impresión, escaneo, Collada y AR, hacia y desde GLB, FBX y OBJ. Archivos de hasta 50 MB, cinco conversiones al día entre todos los pares gratuitos, sin créditos.
Preguntas frecuentes
¿Se suben mis archivos?
El visor y el optimizador funcionan por completo en tu navegador: el modelo no se envía a ninguna parte. La excepción es el conversor de FBX: la conversión se hace con Blender en nuestro servidor, así que ese archivo se sube, se convierte y se te devuelve. Lo que subiste se borra 7 días después de enviarlo; el archivo convertido se queda en My Conversions y solo se elimina si pasados 30 días no se ha descargado nunca, o si pediste el reembolso de esa conversión; en ese caso, 7 días después de la subida, igual que el archivo subido. Una conversión que todavía espera tu respuesta —qué modelo sacar de un archivo comprimido— conserva su archivo hasta que respondas.
¿Qué cuesta dinero y qué no?
Los visores y el VRM Poser son gratis y sin límite. Los seis pares de formatos corrientes —GLB, FBX, OBJ y .blend entre sí— también son gratis, con cinco conversiones al día por cuenta y sin usar créditos. En el optimizador, el análisis, el comprobador de rango de VRChat y la vista previa de los resultados son gratis; descargar el modelo optimizado cuesta 1 crédito. La conversión a VRM cuesta 1 crédito por cada conversión correcta. Tu primer crédito es gratis al registrarte; después, un crédito suelto cuesta $2.99, y los paquetes de 3 por $7.99 o de 8 por $14.99 se comparten entre las herramientas de pago.
¿Por qué no se ha podido convertir mi FBX?
Casi siempre porque el archivo no tiene esqueleto. Una malla estática no puede convertirse en un VRM con esqueleto: el formato exige huesos humanoides —caderas, columna, cabeza, brazos y piernas—. Los comprobamos en tu navegador antes de que empiece la subida, así que te enteras antes de gastar nada. Se reconocen los nombres de huesos de Mixamo, Unreal, Unity y MetaPerson.
Una conversión ha fallado. ¿Se me ha cobrado?
No. Los fallos no se cobran, y un crédito gastado en una conversión que después ha fallado se devuelve automáticamente.
¿Qué formatos y versiones de VRM se admiten?
El visor abre VRM 0.x, VRM 1.0 y .glb corrientes. Los conversores aceptan FBX, GLB y glTF con esqueleto, o un ZIP de una carpeta glTF, y generan VRM 0.x, que leen todas las aplicaciones de VTubing importantes. El optimizador trabaja con archivos VRM.
¿Te falta el avatar para empezar?
Convierte un selfi en un avatar VRM fotorrealista y listo para VTubing en unos minutos, o descarga un avatar VRM gratis para empezar ahora mismo. ¿No sabes adónde va el archivo después? Mira la comparativa de software de VTubing. ¿Tienes un dibujo de un personaje en lugar de un archivo 3D? Image to VRM crea un avatar con esqueleto a partir de la imagen.
Crear mi avatar¿Aún no tienes un modelo propio? VTubeMe también es un creador de modelos VTuber: sube un selfi y consigue un avatar VRM con esqueleto.